Pet Heist: Guide für Einsteiger
Dieser Guide erklärt alles, was du als neuer Dieb in deiner ersten Stunde Pet Heist wissen musst: die Steuerung, wie Schleichen funktioniert, wie du Schlösser knackst, wie du Sterne und Trophäen bekommst und was du mit deinen ersten Münzen und Tieren machst. Das Spiel selbst ist komplett auf Deutsch, und über "Im Browser spielen" startest du es sofort, ohne Download.
1. Steuerung
Handy und Tablet: Zieh auf der linken Bildschirmhälfte, um dich zu bewegen. Drückst du den Stick nur ein bisschen, schleicht dein Dieb; drückst du ihn ganz durch, rennt er. Es gibt auch einen Schleichen-Knopf. Die Gadgets liegen als Knöpfe rechts, und das Schlossknacken ist ein einziger Tipp.
Tastatur: WASD oder Pfeiltasten zum Bewegen, Leertaste oder Shift halten zum Schleichen, E, Q und R (oder 1, 2, 3) für deine Gadget-Plätze, Leertaste oder Enter für Aktionen und Esc oder P für Pause.
2. Rennen oder schleichen
Rennen ist mehr als doppelt so schnell wie Schleichen, aber Wachen hören rennende Schritte schon aus ein paar Metern Entfernung. Schleichen macht überhaupt kein Geräusch. Für die meisten Tresore reicht eine einfache Regel: Schleich in der Nähe von Wachen und Druckplatten, renn durch leere Gänge und wenn der Alarm sowieso schon läuft. Denk dran, dass ein Tier, das du trägst, ab und zu quiekt. Halt auf dem Rückweg also mehr Abstand zu den Wachen.

3. Den Raum lesen
- Sichtkegel sind auf den Boden gemalt. Stehst du in einem Kegel, füllt sich die Entdeckungsanzeige; je näher du dran bist, desto schneller.
- Wachhunde laufen eine Route ab, reagieren auf Geräusche und jagen dich, sobald der Alarm losgeht. Berührst du einen, ist der Raubzug vorbei.
- Kameras und Eulen schwenken hin und her. Warte, bis der Kegel vorbei ist, dann geh weiter.
- Laser blinken in einem festen Rhythmus an und aus. Zähl mit und geh durch, wenn sie aus sind.
- Druckplatten lösen nur aus, wenn du rennst. Schleich einfach drüber.
- Saugroboter erwischen dich nie, aber wenn du einen anstößt, geht der Alarm los.
4. Schlösser knacken
Schlosstüren und der Tresor selbst haben ein Schloss mit drei bis fünf Stiften. Eine Nadel dreht sich um das Zifferblatt; tippe, wenn sie in der grünen Zone ist, um einen Stift zu setzen. Jeder Fehlversuch macht ein Geräusch, das Wachen in der Nähe hören. Hämmer also nicht wild auf den Knopf. Ist eine Wache nah dran, zieh dich zurück, lass sie vorbeigehen und komm wieder.

5. Sterne, EP und Trophäen
Ein gewonnener Raubzug bringt bis zu drei Sterne: einen fürs Münzensammeln, einen fürs Mitnehmen eines Tiers und einen, wenn du nie den Alarm auslöst. Sterne geben EP und füllen Sternenbeutel (ein Beutel pro zehn Sterne). Raubzüge gegen echte Spieler bringen oder kosten außerdem Trophäen, und die bestimmen deine Liga, von Bronze bis Legende. Eine Niederlage kostet nur ein paar Trophäen, probier also ruhig neue Wege aus.
6. Die Kampagne
Nach fünf kurzen Trainingstresoren öffnet sich die Story-Kampagne: 34 Tresore in sechs Kapiteln (Vorstadt, Villenviertel, Innenstadt, Neonviertel, Blütenhügel und Der Gipfel). Jedes Kapitel endet mit einem Boss-Tresor. Knackst du einen Tresor zum ersten Mal, gibt es Münzen, und für alle drei Ziele gibt es Juwelen. Die Kampagnen-Tresore bringen außerdem nach und nach neue Ideen ins Spiel, etwa Schlüsselkarten, die Wachen bei sich tragen, oder Safes voller Juwelen. Hier lernst du am besten.
7. Gadgets
Am Anfang hast du die Rauchbombe, die Kameras und Hunde kurz blendet. Neue Gadgets schaltest du frei, wenn dein Dieb im Level aufsteigt: Der Bohrer auf Level 3 bricht eine Innenwand auf, das Quietschie auf Level 4 lockt Hunde weg, der EMP auf Level 7 schaltet Laser und Kameras für fünf Sekunden ab, das Leckerli auf Level 8 macht einen Hund oder eine Katze kurz blind, und später kommen Enterhaken, Auto-Dietrich und Tarnumhang dazu. Du kannst zwei Gadgets mit in einen Raubzug nehmen, ab Level 10 drei.
8. Dein erster Tresor
In deinem Tresor verdienen deine Tiere Münzen. Jedes neue Konto startet mit einer gewöhnlichen Katze und 100 Münzen. Stell Tiere auf Podeste, damit sie jede Stunde Münzen bringen, oder lass sie im Nest, wo sie sicher sind, aber nichts einbringen. Öffne Mein Tresor, nimm eins der fertigen Layouts oder bau dein eigenes, drück dann auf Testlauf und knack den Tresor einmal selbst: Erst dann ist er für andere Spieler live. Der Fallen-Tresor-Guide erklärt jede Falle und was sie kostet.
9. Wofür du deine ersten Münzen ausgibst
- Ein drittes Podest (250 Münzen ab Level 3), damit mehr Tiere gleichzeitig Münzen bringen.
- Dein bestes Tier füttern: Jedes Level des Tiers bringt 25 % mehr Einnahmen.
- Skillpunkte bekommst du mit jedem Level, sie kosten nichts: Schatten (die Entdeckung füllt sich pro Rang 10 % langsamer) und Flinke Finger (größere grüne Zone beim Schlossknacken) helfen in den ersten Raubzügen am meisten.
Kosmetische Hüte und Looks machen Spaß, machen dich aber nicht stärker. Heb sie dir für später auf.
10. Wenn du ausgeraubt wirst
Das passiert jedem. Schau dir das Replay an, um den Weg des Diebs zu sehen, und bessere genau diese Stelle in deinem Tresor aus. Du hast 24 Stunden Zeit, dich mit einem Rache-Raubzug am Dieb zu rächen, für Bonus-Trophäen und Münzen. Du kannst auch einen Rettungslink teilen oder ein SOS schicken, damit andere Spieler dir helfen. Direkt nach einem Raub bekommt dein Tresor außerdem einen Schild. Mehr Strategie findest du auf der Seite Tipps und FAQ, und der Guide zu den Seltenheiten zeigt, was jedes Tier wert ist.