Guia do Pet Heist para iniciantes

Atualizado em

Este guia reúne tudo o que um ladrão novato precisa saber na primeira hora de Pet Heist: os controles, como funciona a furtividade, como arrombar fechaduras, como ganhar estrelas e troféus e o que fazer com suas primeiras moedas e pets. O jogo é grátis, dá para jogar no navegador sem baixar nada e está todo em português, com os mesmos nomes usados aqui.

1. Controles

Celular e tablet: arraste no lado esquerdo da tela para andar. Empurre o controle só um pouco e seu ladrão fica furtivo; empurre até o fim e ele corre. Também existe um botão para andar furtivo. Os gadgets ficam em botões do lado direito, e o minijogo da fechadura é um toque só.

Teclado: WASD ou as setas para andar, segure Espaço ou Shift para ficar furtivo, E, Q e R (ou 1, 2, 3) para os espaços de gadget, Espaço ou Enter para as ações e Esc ou P para pausar.

2. Correr ou andar furtivo

Correr é mais que o dobro da velocidade de andar furtivo, mas os guardas escutam passos de corrida a alguns metros de distância. Andar furtivo não faz barulho nenhum. Uma regra simples serve para a maioria dos cofres: fique furtivo perto de guardas e placas de pressão, corra nos corredores vazios e quando o alarme já estiver tocando. Lembre que o pet que você carrega solta um guincho de vez em quando, então passe mais longe dos guardas na volta.

Um assalto visto de cima: o cone de uma câmera no chão, um guarda, caixotes e o botão da bomba de fumaça

3. Como ler a sala

4. Arrombar fechaduras

As portas trancadas e o próprio cofre têm uma fechadura com três a cinco pinos. Uma agulha gira pelo mostrador; toque quando ela estiver na zona verde para fixar um pino. Cada erro faz um barulho que os guardas por perto escutam, então não fique apertando sem parar. Se um guarda estiver perto, recue, deixe ele passar e volte depois.

O minijogo da fechadura: toque quando o pino estiver na zona verde

5. Estrelas, XP e troféus

Um assalto vencido dá até três estrelas: uma por pegar as moedas, uma por levar um pet e uma por nunca disparar o alarme. As estrelas somam XP e enchem bolsas de estrelas (uma bolsa a cada dez estrelas). Assaltos contra jogadores reais também dão ou tiram troféus, que definem sua liga, do Bronze até a Lenda. Uma derrota custa só alguns troféus, então teste rotas novas sem medo.

6. A campanha

Depois de cinco cofres de treino curtinhos, a campanha abre: 34 cofres em seis capítulos (Subúrbio, Bairro Nobre, Centro, Distrito Neon, Colinas Floridas e O Topo). Cada capítulo termina com o cofre de um chefão. Vencer um cofre pela primeira vez paga moedas, e cumprir os três objetivos paga gemas. Os cofres da campanha também apresentam ideias novas uma de cada vez, como cartões-chave carregados pelos guardas e caixas-fortes cheias de gemas, por isso é o melhor lugar para aprender.

7. Gadgets

Você começa com a bomba de fumaça, que cega câmeras e cães por um momento. Novos gadgets desbloqueiam conforme seu ladrão sobe de nível: a furadeira no nível 3 quebra uma parede interna, o brinquedo de apito no nível 4 atrai os cães, o EMP no nível 7 desliga lasers e câmeras por cinco segundos, o petisco no nível 8 deixa um cão ou gato sem enxergar, e mais tarde vêm o gancho, a gazua automática e a capa. Você leva dois gadgets para cada assalto, e três a partir do nível 10.

8. Seu primeiro cofre

O cofre é onde seus pets rendem moedas. Toda conta nova começa com um gato comum e 100 moedas. Coloque os pets nos pedestais para render moedas toda hora, ou deixe no ninho, onde ficam seguros, mas não rendem nada. Abra Meu cofre para escolher um dos layouts prontos ou desenhar o seu, depois toque em Testar e vença ele uma vez: só assim ele entra no ar para outros jogadores. O guia do cofre com armadilhas explica cada armadilha e quanto ela custa.

9. Onde gastar as primeiras moedas

  1. Um terceiro pedestal (250 moedas no nível 3), para mais pets renderem ao mesmo tempo.
  2. Alimentar seu melhor pet: cada nível do pet aumenta a renda em 25%.
  3. Pontos de habilidade vêm com os níveis e não custam nada: Sombra (a detecção enche 10% mais devagar por nível) e Dedos ágeis (zona verde maior ao arrombar fechaduras) são os que mais ajudam nos primeiros assaltos.

Chapéus e visuais são divertidos, mas não te deixam mais forte, então deixe para depois.

10. Quando te roubarem

Acontece com todo mundo. Assista ao replay para ver o caminho que o ladrão fez e depois corrija essa parte do seu cofre. Você tem 24 horas para assaltar o ladrão de volta com a Vingança e ganhar troféus e moedas extras, e pode compartilhar um link de resgate ou mandar um SOS para outros jogadores ajudarem. Seu cofre também ganha um escudo logo depois de um roubo. Tem mais estratégia na página de dicas e perguntas frequentes, e o guia de raridades dos pets mostra quanto vale cada pet.