Guía de Pet Heist para principiantes
Esta guía cubre todo lo que un ladrón nuevo necesita en su primera hora de Pet Heist, el juego de sigilo gratis: los controles, cómo funciona el sigilo, cómo abrir cerraduras, cómo se ganan estrellas y trofeos, y qué hacer con tus primeras monedas y mascotas. El juego también está en español, y se abre en español si entras desde el botón para jugar en el navegador.
1. Controles
Celular y tablet: arrastra en el lado izquierdo de la pantalla para moverte. Si empujas el control un poco, tu ladrón va con sigilo; si lo empujas hasta el fondo, corre. También hay un botón de sigilo. Los gadgets están en botones a la derecha, y el minijuego de la cerradura es un solo toque.
Teclado: WASD o las flechas para moverte, mantén Espacio o Shift para el sigilo, E, Q y R (o 1, 2, 3) para tus espacios de gadgets, Espacio o Enter para las acciones, y Esc o P para pausar.
2. Correr o ir con sigilo
Correr es más del doble de rápido que ir con sigilo, pero los guardias oyen tus pasos a unos metros de distancia. El sigilo no hace nada de ruido. Una regla simple sirve para casi todas las bóvedas: ve con sigilo cerca de los guardias y de las placas de presión, y corre por los pasillos vacíos y cuando la alarma ya está sonando. Recuerda que la mascota que cargas chilla de vez en cuando, así que en la salida mantente más lejos de los guardias.

3. Cómo leer la sala
- Los conos de visión están pintados en el piso. Si estás dentro de un cono se llena la barra de detección; mientras más cerca estés, más rápido se llena.
- Los perros guardianes recorren una ruta, reaccionan al ruido y te persiguen cuando suena la alarma. Si tocas uno, se acaba el atraco.
- Las cámaras y los búhos barren de un lado a otro. Espera a que pase el cono y luego avanza.
- Los láseres se prenden y se apagan con un ritmo. Cuenta los tiempos y cruza cuando estén apagados.
- Las placas de presión solo se activan si corres. Crúzalas con sigilo.
- Los robots aspiradores nunca te atrapan, pero si chocas con uno se dispara la alarma.
4. Cómo abrir cerraduras
Las puertas con cerradura y la bóveda misma tienen una cerradura de tres a cinco pernos. Una aguja gira alrededor del dial; toca cuando esté dentro de la zona verde para fijar un perno. Cada fallo hace un ruido que los guardias cercanos pueden oír, así que no aprietes el botón como loco. Si hay un guardia cerca, aléjate, deja que pase y vuelve.

5. Estrellas, XP y trofeos
Un atraco ganado da hasta tres estrellas: una por juntar monedas, una por llevarte una mascota y una por no activar nunca la alarma. Las estrellas suman XP y llenan bolsas de estrellas (una bolsa por cada diez estrellas). Los atracos contra jugadores reales también ganan o quitan trofeos, que deciden tu liga, de Bronce hasta Leyenda. Perder te quita solo unos pocos trofeos, así que prueba rutas nuevas sin miedo.
6. La campaña
Después de cinco bóvedas de práctica cortas se abre la campaña con historia: 34 bóvedas en seis capítulos (Suburbios, Barrio alto, Centro, Distrito Neón, Colinas en Flor y La Cumbre). Cada capítulo termina con una bóveda de jefe. Superar una bóveda por primera vez paga monedas, y cumplir los tres objetivos paga gemas. Las bóvedas de la campaña también presentan ideas nuevas una por una, como tarjetas de acceso que llevan los guardias y cajas fuertes llenas de gemas, así que es el mejor lugar para aprender.
7. Gadgets
Empiezas con la bomba de humo, que ciega a cámaras y perros por un momento. Los gadgets nuevos se desbloquean cuando tu ladrón sube de nivel: el taladro en el nivel 3 rompe un muro interior, el juguete chillón en el nivel 4 atrae a los perros, el EMP en el nivel 7 apaga láseres y cámaras por cinco segundos, la golosina en el nivel 8 deja ciego a un perro o un gato, y más adelante llegan el gancho, la ganzúa auto y la capa. Puedes llevar dos gadgets a cada atraco, y tres desde el nivel 10.
8. Tu primera bóveda
Tu bóveda es donde tus mascotas ganan monedas. Toda cuenta nueva empieza con un gato común y 100 monedas. Pon mascotas en los pedestales para ganar monedas cada hora, o déjalas en el nido, donde están a salvo pero no ganan nada. Abre Mi bóveda para elegir uno de los diseños listos o dibujar el tuyo, luego toca Probar y supérala una vez: solo entonces queda publicada para otros jugadores. La guía de bóvedas con trampas explica cada trampa y su costo.
9. En qué gastar tus primeras monedas
- Un tercer pedestal (250 monedas en el nivel 3), para que más mascotas ganen al mismo tiempo.
- Alimentar a tu mejor mascota: cada nivel de mascota suma 25% de ingresos.
- Los puntos de habilidad llegan con los niveles y no cuestan nada: Sombra (la detección sube 10% más lento por rango) y Dedos ágiles (una zona verde más ancha al abrir cerraduras) son las que más ayudan en los primeros atracos.
Los sombreros y estilos son divertidos pero no te hacen más fuerte, así que déjalos para después.
10. Cuando te roban
Le pasa a todo el mundo. Mira la repetición para ver la ruta que tomó el ladrón y luego arregla esa parte de tu bóveda. Tienes 24 horas para tomar venganza y asaltar al ladrón a cambio de trofeos y monedas extra, y puedes compartir un enlace de rescate o mandar un SOS para que otros jugadores te ayuden. Además, tu bóveda recibe un escudo justo después de un robo. Hay más estrategia en la página de consejos y preguntas frecuentes, y la guía de rarezas de mascotas muestra cuánto vale cada mascota.